“我还在密室?我待了多久…他们会不会已经出去了?”那个NPC已经走了,我看不见他的身影,我只发现这里现在和刚才的样子不太一样,可能是墙壁变得更黄了,荧光灯嗡嗡的声音更剧烈了,我不由得有些害怕起来,可能是孤独的缘故吧。NPC告诉我,我是独自在这里做任务的,但没有告诉我是什么任务,我坐在地上,揉了揉腿,仔细回想之前发生的事,我刚才仿佛被一种十分刺眼的白光致盲了一瞬间,所以现在眼睛才会不那么舒服吧,我感到奇怪。我现在不得不去找大家汇合了,我凭着记忆中来到这里的方向走了一阵子,我找不到密室的尽头了,按理来说,我走了这么久应该也到密室的对面了吧?我突然感觉后背阴森森的,转头一看,不到十米远的墙壁后似乎有一个黑色的东西偷偷的看了我一眼,发现我转头看了过去后,那东西躲了起来,我好像找到了希望,那是NPC吗?!
“喂!喂!有人吗?!”
(资料图片仅供参考)
回应我的只有空荡荡的回声,我向那边走去,一种不安感随之袭来,我看到了那东西的样子,完全没有NPC戴的头套,就好像被黑色电脑线缠绕的电线杆一样。
“吼,吼”
那东西朝我这边扑过来,我双腿发力,拼命的往反方向跑,我才意识到,那不是人类,是实体。
我在满是黄色的空间里穿梭着,不知道跑了多久,我看到前面有一扇门,躲进去后,我看到了一个桌子和几把椅子,这里没有潮湿的地毯,没有腐臭的空气,但我还是连大气都不敢喘。我在桌子上看到一个笔记本和几本标着MEG标志的书本,随便翻开了看看,我发现我所处在的房间是马尼拉房间,这里没有实体,是安全的。剩下的书本我草草翻阅,都是一些层级介绍、物品介绍、实体介绍,我还在日记本发现了生存指南,我冷静下来,仔细阅读着其中的内容;这里是后室level0,不要害怕,你现在要做的就是整理好物资在这里生存几天,大约三四天就可以出去了,你会被传送到level1,这也是目前离开这里最安全的办法了。如果你是一个经验丰富的高手,那么请无视此方案。离开这里还有以下方法,从墙壁切入level-1,突破地板可能会掉入虚空或进入level27,通过一扇窗户会进入level188。撕下笔记本的后几页,把我计划规划到了上面;
一至四天在马尼拉房间等候,第五天到外面尝试被传送到level1,第六天至第十五天在level1寻找物资和可短暂居住的房间,第十五天至第三十八天寻找MEG基地。
按照这样的方法我就可以很安全的找到大部队,以此来看,这种方法也是唯一一种适合我这种新手的方法,即使有更多没有被发现的方法,我也没有时间了。幸好我戴了电子表,我可以利用它来计算时间。我在马尼拉房间找到了一些物资,两块皇家口粮,三瓶杏仁水,一支笔。整理了背包里的物资,我就开始划分每天的食物用量了;
第一天,两瓶水,两包饼干,五分之一皇家口粮,第二天,两瓶水,两包饼干,第三天,一瓶杏仁水,一瓶水,五分之一皇家口粮,一包饼干,第四天,一瓶杏仁水,一瓶水,三分之一皇家口粮。
我期待着找到大部队的那一天,独自一人在这样的空间里很容易被精神污染,所以不能自己长期在这样的层级待下去,否则不是被饿死,就是被日夜重复的景象和规则折磨死了。
因为手机没有电了的缘故,我不能使用,但我发现这里居然有插排,我心情变得十分愉悦,恐惧的踪影早已消失不见,能开机了以后,最先做的事就是联系他们,虽然不确定是否能联系上,可我还是要尝试一次,我拨打蒋齐的手机号码,但我打不通,我的手机也只剩下了一颗电,我不想让手机的零件受损,就没有再尝试,觉得手机充满电以后再联系他们。
我查看了一下level1的信息:
level 1 是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混泥土构成的地面和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。与level 0 不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期的在此居住下去。同时,他的规模也大很多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。
是层级中会包括随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资¹和一些无用物品²。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待他们。但与此同时他们也是宝贵的资源。
level 1 的一处走廊
此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。level 1 内的灯具容易出现闪烁或者随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙的消失,并有可能出现敌对实体。这些实体很少成群结队的出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,睡觉或休息时 把握好你不希望丢失的任何物品。
level 1 是枢纽的家园
这里的基地、前哨和社区有
M.E.G.(探险者总督)Alpha基地:
这是M.E.G.的第一个主要基地。
大约半数的团体和队伍都居住于此,主要为探险者和与B.N.T.G.共享的供应前哨提供住所。
此基地很靠近level 1 的一个入口。
对实体攻击等威胁进行了严密防范。
B.N.T.G.商人之家:
商人之家是一个类似于城市的大型综合建筑。
大约有412名无敌意的居民。
拥有基本的社会基础设施。
贸易者的保险库设立在level 1 的储存大厅里。
与The M.E.G.有着良好的沟通与交流关系。
Tom的餐馆:
由Tom经营,在切入后室前是一名厨师。
拥有大量的食物储存,由B.N.T.G.每月供应。
Tom是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆也是一个小型的社交中心。
level1的入口与出口:
入口
可以从level 0 切入此层级。本层级有许多入口;在许多层级中打开任意一道普通门都很有可能进入level 1。此外,在level 11.1中爬上一棵树,在level 92中完成第五个事件,在level 94 中完成国王的试炼都是回到level 1 的可靠方法 。
出口
你只需要继续探索后室就能离开level 1。沿着任何延伸的走廊徘徊通常能到达level 2,找到墙上的洞能进入level 19,如果在天花板上有涂鸦地方切出的话就会进入一个危险的层级,派对客的家。但这里也是最不应该去的地方,因为至今也没有一个流浪者从那里逃出来,具最新记载(2023年6月7日)派对客是一种有着光滑的革质皮肤的人形两足生物。它们通常呈亮黄色,但部分变种也可能呈现出暗黄、棕黄、橙色或白色。它们的“脸”上显现着由红色物质所构成的卡通的微笑,”手臂”末端有类似于红虫或七鳃鳗的嘴,其中遍布着几排锋利的牙齿。派对客可以控制这些嘴的开合,因此流浪者往往只有在它们发动攻击时才能观察到这一特征。它们有着一般人类的智力,可以操作机械打开大门、制作简易的陷阱、穿过部分层级搜寻猎物,以及在各个组织的数据库中篡改部分数据并留下“=)”符号。它们会根据遇到的人类使用该流浪者对应的母语进行对话,但当多个流浪者出现在它们的面前时,它们通常会随机选择一个语言进行沟通或恐吓。
派对客具有同化流浪者的能力,当它们手臂末端的牙齿刺破流浪者的皮肤时,一种棕黄色的液体PTG-A将顺着牙齿渗透进血管当中,并迅速感染流浪者的中枢神经系统,使其心智在一定时间内[1]同化为派对客,同时,在24小时内,该名流浪者的生理结构也将转化至与派对客无异。以上转变情况只有由派对客分泌的另一种液体PTG-B可以逆转,且随着转化时间越长,逆转的效果越有限。被完全转化为派对客的流浪者将失去所有记忆和体貌特征。有关PTG的研究仍在进行当中。
派对客一般不会直接出现在流浪者的面前,而是通过“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等特征作为诱饵,引诱流浪者进入它们设置的圈套。当流浪者比派对客的数量更少时,它们通常会选择包围流浪者再采取行动,一组派对客小组通常有一个“队长”,“队长”有时会对流浪者的叫嚣进行回复,有时也会指挥其他派对客留下某些流浪者,并将它们送往享乐层。根据目击者提供的信息,并不是所有派对客都听从“队长”的安排,但它们总体上能够保持一致。
Footnotes
1.如食物、杏仁水、电池,防水布、武器、衣物、医疗用品等
2.各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧焦的纸、活老鼠、因注射了某种未知物质而亢奋的老鼠、鞋带、零钱、一束人类毛发等。
我把大概会遇到的事情全部设想了一遍,例如在马尼拉房间待够了时间,离开房间后还是没有被传送到level1那我就找找物资,遇到了实体就拼命一次,也是当做练练手了,实在不行就逃跑。如果切入了陌生的隐藏层级那就只好一点点探索,想办法回到level0,或者切入其他有记载的层级。
为了让其他流浪者也能看到这些MEG的资料,我并不打算把这些书记和资料带走,我用手机把资料都拍了下来,这也许也是最稳妥的办法了。因为没有过多的物资,但我还需要锻炼自己的体能,所以我就把锻炼的计划定在了第一天,第三天,和第四天。这几天的食物量是最多的,我可以在马尼拉房间简单跑一跑,练跳高,跳远,憋气,耐力,爆发力…这都是为了遇到困难的环境和危险的实体做准备。躲避实体的追击,躲避障碍物,极限求生,远程追逐,短距离追击等,我都列举了一遍。正当我以为自己把所有的意外都想到了的时候,门把手突然想了起来。
(未完待续)
标签:
相关新闻